قصتنا

من أين يأتي YINK

1

لم نبدأ كشركة برمجيات.
بدأنا من أرضية المصنع.

تم بناء YINK انطلاقاً من خبرة حقيقية في صناعة PPF —
العمل مباشرة مع الأفلام والأدوات وتحديات التركيب اليومية.

قبل إنشاء البرامج، كنا نحل المشاكل بالطريقة الصعبة.
هذا هو بالضبط سبب وجود YINK اليوم.

في ذلك الوقت، كان معظم تقطيع الأفلام يتم يدوياً —
بطيء، ويصعب توحيده، ويعتمد بشكل كبير على الخبرة.

كنا نعلم أنه لا بد من وجود طريقة أفضل.

بدأنا من متجر صغير واحد

قبل YINK، كان مجرد فريق صغير يعمل على مشاريع PPF حقيقية كل يوم.

حوّل التجربة إلى نظام

بدأنا في بناء أدوات لحل مشاكلنا الخاصة —
وأدركوا أن آخرين بحاجة إلى الحل نفسه.

يستخدم الآن في جميع أنحاء العالم

تدعم YINK اليوم آلاف الشركات
في مختلف البلدان والأسواق.

قصتنا

  • أنا وو، بدأت في متجر صغير لطلاء الجدران، وأقوم بكل شيء يدوياً.

    تم قياس كل قطعة من الفيلم وقصها وضبطها يدويًا. في البداية، كانت العملية بطيئة ومليئة بالأخطاء، ولكن مع مرور الوقت، تغير شيء ما. مع ازدياد عدد السيارات التي عملت عليها، وخاصة نفس الطرازات مرارًا وتكرارًا، بدأت أتذكر كل منحنى وكل حافة.

    بالنسبة لبعض المركبات المألوفة، لم أعد بحاجة إلى قياس كل شيء من الصفر. بدأت بتقطيع الأجزاء مسبقاً بناءً على الخبرة، مما وفر الوقت وقلل الأخطاء.

    دون أن أدرك ذلك، كنت أقوم بالفعل ببناء "بياناتي" الخاصة - ولكن ليس بطريقة رقمية بعد.

  • مع ازدياد عدد السيارات التي يتعامل معها المتجر، ازداد عدد الطرازات المتكررة.

    بدأتُ بتسجيل المقاسات وعادات القطع للسيارات الشائعة بشكل واعٍ. في كل مرة تدخل سيارة، كنتُ أُحسّن القياسات السابقة، مما يجعل المهمة التالية أسرع وأكثر دقة.

    شيئًا فشيئًا، بدأت مجموعة من الأنماط تتشكل.

    في ذلك الوقت، لم تكن هناك ماسحات ضوئية ولا أنظمة - كل شيء كان يأتي من العمل اليدوي والممارسة المتكررة. لكنني كنت أستطيع أن أرى شيئًا واحدًا بوضوح:

    لو أمكن توحيد عملية القص، لأصبح كل شيء أسهل.

  • في حوالي عام 2014، سمعت من صديق أن هناك بالفعل حلول برمجية مماثلة للقطع في الولايات المتحدة.

    كانت تلك اللحظة التي انجلت فيها الحقيقة.

    بدلاً من الاعتماد فقط على الذاكرة والعمل اليدوي، لماذا لا نحول كل البيانات المتراكمة إلى نظام؟ شيء يمكن إعادة استخدامه ومشاركته وتوسيع نطاقه.

    لذلك بدأنا في بناء النسخة الأولى من البرنامج، وقمنا بدمج الأنماط التي جمعناها على مر الزمن.

    في أكتوبر 2014، تم إطلاق برنامج YINK Software 1.0.

    لكن السوق لم يكن مستعداً.

    في ذلك الوقت، كانت معظم المحلات لا تزال معتادة على القص اليدوي. وكان تغيير العادات أصعب بكثير من تصنيع المنتج نفسه.

  • لم نتوقف.

    صدرت النسخة 2.0 في عام 2016، بهيكلية أفضل وبيانات أكثر. ثم في عام 2018، أصدرنا النسخة 3.0 وخطونا خطوة كبيرة إلى الأمام - حيث قمنا ببناء مصنعنا الخاص للراسمات ليعمل جنبًا إلى جنب مع البرنامج.

    لم يكن هذا مجرد تحديث، بل كان بداية نظام متكامل:
    البرمجيات + الآلة + البيانات.

    وفي الوقت نفسه، بدأ السوق بالتغير.

    كانت المزيد من المتاجر تبحث عن الكفاءة، وأصبح التقطيع اليدوي أكثر صعوبة في الاستمرار. ما كان يُعتبر في السابق غير ضروري أصبح تدريجياً ضرورياً.

  • مع ازدياد الطلب، استمر YINK في التطور.

    تم إصدار الإصدارات 4.0 و 5.0 و 5.5 تباعاً، حيث حسّن كل منها تغطية البيانات وكفاءة القطع وتجربة المستخدم.

    بدأت المزيد من المتاجر في تبني النظام، ليس فقط لأنه كان جديداً، ولكن لأنه حل مشاكل حقيقية:

    توفير الوقت، وتقليل الهدر، وتسهيل إدارة العمليات.

    ما كنا نبنيه لسنوات أصبح أخيراً مفهوماً من قبل السوق.

  • مع تزايد إقبال العملاء الدوليين علينا، أنشأنا في عام ٢٠٢٢ فريق تصميم دولي، وبالتعاون مع علامتنا التجارية الصينية "ينغكه"، أطلقنا "ينك" عالميًا. قمنا بتكييف لغة وبرمجيات البرنامج مع السوق العالمية، ووظفنا فنيي مسح ضوئي آلي في أكثر من ٧٠ دولة حول العالم. واليوم، لدينا أكثر من ٥٠٠ فريق مسح ضوئي حول العالم يخدموننا. وبمجرد ظهور نماذج جديدة، يتم تحديث قاعدة البيانات باستمرار، مما يتيح لعملائنا الحصول على البيانات فورًا ويعزز قدرتهم التنافسية.